History: Manche wirds interessieren, manche werden wohl nicht weiter lesen als bis das erste Datum erscheint (oder andere werden gar nichts lesen, weil ihnen Deutsch wie Sm”rebr”d erscheint...)... Na, egal: Ich denke, dieser Text zeigt, daž Scy und ich wirklich ein gelungenes Teamwork hingelegt haben (h„tte nicht gedacht, daž es so gut geht, wenn zwei verschiedene Leute auf zwei verschiedenen Maschinen ein und dasselbe Programm schreiben!)... Nun gut, diese History zeigt alle Fortschritte im Programm so auf, wie sie auch programmiert wurden und von wem. Das ganze wurde allerdings im Nachhinein von mir nochmal etwas ge„ndert, da einige Sachen in dieser History dazu fhren k”nnen, daž einige Hacker aus dem Text rauslesen k”nnen, wie sie am einfachsten die Fadeout-Rout, die wir eingebaut haben, damit sich mal ein paar Leutz mehr registrieren lassen (grad mal sechs Mann im Alter von 15 bis 30 haben sich registrieren lassen!!), rauspatchen k”nnen (ei' schwer' Geburt, der Satz!). Also gut, ich bin der Meinung, dieser Text zeigt, daž das Teamwork geklappt hat und das wir das Game wirklich gerne geschrieben haben; soll heižen, es war Freizeitfllend und wir bereuen keine Minute, die wir an dem Programm verbracht haben... Dynacore, 1994. ; 27.11. - Sprite-/Framerouts; Bugfixes [SCYNACORE] ; - Erase Men; Bugfixes [SCY] ; 28.11. - Feld/Hintergrund aufbauen [SCY] ; - IKBD-Routine ; - XJoysticks + Bugfixes zu allem ; 29.11. - DMA-Mod-Play (12.5 kHz/Mono) [DYNACORE] ; - Erase jetzt mit Offsets (16*2*4 Takte gespart/Men) ; - Map-Aufbau ; 30.11. - Sprite-Kollision [Dyna] - (viele kleine) Bugfixes!! ; - Init-Men extra Subrout (Soll ja sp„ter ein ganzes Spiel werden, ; mit mehreren Runden) ; - Bomben legen (noch viel mehr kleine) Bugfixes!!!!! ; Jipppyeieiiyhh!!! ES FUNKTIONIERT ENDLICH!!! ; - Module angefangen [SCY] ; 01.12. - Kollisionsroutine nochmal ganz neu!!! [SCY] ; - ein paar kleine Optimierungen ; 03.12. - Bugfix bei der Bewegung [SCY] ; - Umorganisieren der Bombentabelle/Bugfix in der Animation ; - Sprengung nach rechts ; - Grundroutine zum zerbr”seln der Steine ; 04.12. - 1 Joystickadapter gebaut; Bugfix: Xtended Joysticks ; - Br”selroutine fertig [SCY] ; - Sprengung in alle Richtungen ; 05.12. - Zndung weiterer Bomben [SCY] ; - Collision: wer AUF der Bombe steht, darf sich noch bewegen ; {Scheiž Job!} ; - 2. Joystickadapter gebaut {ATARI hat den XJoy-Port zu eng ; gebaut!!!} ; - Modul weitergemacht ; 06.12. - Blitter zur Arbeit verpfichtet [DYNACORE] ; 07.12. - Blitter-Bug entdeckt und entfernt! [DYNACORE] ; - Intro rein (und deshalb viele kleine Žnderungen) ; - 1.Versuch,den DMA-Sound auf dem F030 rauschfrei zu kriegen [SCY] ; 08.12. - 2.Versuch,DMA-Sound auf dem F030 hinzukriegen, ohne daž es beim ; STe einschl„gt. Synthese aus 1.Versuch und Orginal, springt ; jedoch bei der Wiedergabe! {UNBELIEVEABLE MEGABULLSHIT!!!} ; 09.12. - N„chster Versuch den DMA-Sound hinzukriegen, war aber absolut ; kein Erfolg! [SCY] ; 10.12. - FALCON-Soundsubsystem init => die Replayversion vom 08.12. ; springt aufm F030 nicht mehr so oft (aufm STe sowieso nit) [SCY] ; - Init-Routs ge„ndert [Dyna] ; - Endlich sieht man die Explosionen! ; - Intro-Exit mit Joybuttons ; - (noch 14 Tage bis Weihnachten!){Anm.von SCY: Dann halt Dich ran!} ; - Seek-Routinen beschleunigt (oh, es ist schon... ; 11.12. - ...) ; - Explosionen sind jetzt auch animiert und verschwinden jetzt! ; - Item freibr”seln ; - Module auf 3"45 min erweitert;es kommt aber noch was nach...[SCY] ; Sound-fade-out (Wahnsinnig aufwendig (Lach!)) ; 12.12. - Module nochmals erweitert (4"25) [SCY] ; Effektsamples mit Behandlungsroutine und lauter kleine Wrmer ; rein, die dann sp„ter mhsam wieder entfernt wurden... ; 13.12. - Die beiden Wochenendversionen miteinander verwurstelt und [SCY] ; die damit verbundenen Inkompatibilit„ten beseitigt ; - abprfen, ob Item berhrt wird+Soundausgabe(deswegen eine Menge ; Umstellungen -> Bugs rein)+ Bugs wieder 'raus ; - Items plusdyna und plusfire belegt, Item gel”scht, Register um- ; gestellt und die damit verbundenen Bugs entfernt ; - Men sollten gesprengt werden k”nnen, aber geht irgendwie nicht ; 14.12. - die Bugs vom 13.12. von wegen Sprengung behoben [SCY] ; - Random bitzuf„lliger gemacht, Soundtab erweitert ; - abprfen, ob das Spiel fertig ist (auch unentschieden wird ; geprft) ; - Menu begonnen [Dyna] ; 15.12. - Polyrout endlich vollst„ndig drin! [Dyna] ; - Grafik-Depack-Routine rein (wg. Speicherplatz sparen!) ; - Select-Timer-B-Raster ; 16.12. - S„mtliche Routs an Menu angepažt. ; (Menu ist jetzt Main-Process!!) [DYNA] ; - Eigener Stack installiert (fr sp„teres Reloc in vollem unteren ; Meg!) ; - SP-Fehler in SCY's EndOfWar-Rout behoben! ; 17.12. - 1.Skull-Effekt rein: Bomben-Scheižerei [Dyna] ; - 2.: Spieler wird sauschnell! ; - 3.: Spieler wird lahm wie eine Schnecke! ; - 4.: Minibomb ; - 5.: Nobomb ; - 6.: Superbomb ; - kleine Ver„nderung im Menu, die grože Fehler nach sich zog [SCY] ; 18.12. - Clock schaltet Skulleffect aus! [Dyna] ; - Killseq. eingebaut ; - Fire jetzt immer auf aktuellem Screen (Game nicht mehr im VBL! ; Falls VBL nicht reicht erfolgt kein Screenflip!) ; - Drecksk„fer in Intro/Textdisplayer entfernt! ; - Bughunting von wegen buildfeld2 (bumm weg war er!) [SCY] ; - Intro-textdisplayer ber @charout, wegen @setplayers ; - gecrashte (warum denn???) Samples restauriert ; - Loader fr 1 Megabyte Rechner ; - Module jetzt endlich fertig (vielleicht kommt doch noch was nach) ; - Repstart beim Replay korrigiert ; 19.12. - setplayers weitergemacht [SCY] ; - noch 3 Spielfelder erfunden ; - die Wochenendversionen zusammengebaut + Bugfixes [SCYNACORE] ; - Nochn paar Bugfixes, @setplayers und @dokillseq betreffend [SCY] ; 20.12. - Setplayers entwanzt + Farbe reingebracht [SCY] ; - Select Playfield rein [Dyna] ; - 1MB-Loader Bugfixes(sollte jetzt auch aufm Falcon seinen Dienst ; tun) {SCY: tuts aber nicht, weil 'unten' beim FALCON noch ; gebraucht wird!?!} ; 21.12. - Select Playfield Message rein... [Dyna] ; - Credits geschrieben und Ausgabe dafr angepažt ; - Intro entgltig als Textdisplayer mit Pg/-Funktion [SCY] ; 22.12. - Bugtesting mit Tobs [SCY] ; - zusammenschrauben der Versionen ; - Credits/About-Texte ver[@*+#telt ; - Laser hat mir endlich die Casette gemixt! Schweinchengut! ; - diverse Kriechtiere get”tet und andere gezchtet (nicht ; absichtlich) ; - SCY's Version von Textausgabe bernommen [Dyna] ; - Siegerehrung (Endlich!) ; - Bombenlegen unterbunden wenn nur noch ein Player da. ; 23.12. - Siegerehrung debugged! [Dyna] ; - Pl_select-Bild eingebaut [SCY] zentnerweise Ungeziefer in die ; ewigen Jagdgrnde bef”rdert (Wasn Krampf! Soviele Fehler in ; einem Programm) ; - 7 Fehler entfernt!!! Alle mehr oder weniger aufwendig [SCYNACORE] ; (eigentlich mehr mehr und weniger weniger. Wen st”rts?!) ; - Texte formatiert und was weiž ich noch alles (13,14,15,16,17...) ; - gearbeitet, bis in den ; 24.12. hinein... ; - Videolowbyte fr den FALCON 030 'emuliert' [SCYNACORE] ; - Scheiž FALCON-Bugs (Timeouts!) auf STE rausgeschmissen! [Dyna] ; - basescreen2 definiert ; - Cursor Up/Down bei Textausgabe, Port 0(Maus) raus! ; - Sprite-Flickering, wenn Skulleffekt aktiv (war Sache von Minuten)! ; {Und produzierte einen Fehler, der erst lang sp„ter entdeckt ; und -fernt wurde......} ; - Fr”hliche Scheiž-Weihnacht! ; - Buildfeld2 zum Teil ganz neu (wg. Spreng-Ungenauigkeit!) ; - Bei Nobomb-Effekt wird evtl. schon gelegte Bombe nicht mehr ; addiert (deshalb erschien es manchmal, als ob kein Effekt ; aktiv w„re!) ; - Codeviewer-/Module-Message [SCY] ; - set players entwanzt ; 25.12. - Bei letzten 5 Sekunden d. Skulleffekts doppelte Blinkfreq! ; - winzige Optimierungen (meist 4 Takte) ; - Who's the best-Tabelle mit sortieren und allem was dazugeh”rt ; [SCY] ; - Module is jetzt stolze 8''28 lang und das bei gerade ; 141516 Kalorien! ; - Menu um einen Eintrag erweitert: Show Table ; - nochn Spielfeld dazu... ; 26.12. - Bug bei SelField-Scroll-Left raus [ich glaub 's war Dyna] ; - Bombe wird erst am Ende der Fireseq. aus Feld gel”scht! ; - 7. Skulleffect: Scott'em up,Beamy! ; - 8. Skulleffect: Fast-Bomb! ; 27.12. - Bosskey [SCYNACORE] ; - Spieldauer ausgeben w„hrend Spiel ; - Setplayers debugged ;-CYBERNIGHT IX---------------------------------------------- ; 28.12. - Distorting Bug entfernt [Hint from DYNACORE] ;03.01.94- neuer Skulleffect - Confusion: Steuerung verdreht [SCY] ; 04.01. - Confusion2: Sprite l„uft immer weiter [SCY] ; - Uhr bei 4.59 starten [SCYNACORE] ; 08.01. - Abouttext erg„nzt [SCY] ; - Helpmode eingebaut ; 09.01. - Immer noch Helpmode (Bugfixes, Erweiterungen) [SCY] ; 20.01. - Zusatztext fr die releaseable Version [SCYNACORE] ; - Optimierungen im Loader ; 22.01. - Bugfix bei Drawgame: restliche Namen l”schen [SCY] ; - Ply #3 auch ber Tastatur steuerbar, fr die, die keine Adapter ; haben ; 25.01. - Bei Nonstop Nonsense etwas schneller rennen [SCY] ; - nochn paar Schreibfehler im Text korrigiert ; 04.02. - Select Playfield-Bug [SCYNACORE] ;-First Release!------------------------------------------------- ; 25.03. - Put-Sprite-Umstellung(evtl. Bug damit erledigt,wer weiž?) [Dyna] ; - Raster jetzt mit Taste ; - bissl was optimiert ; - Confusion 2: Bei Knopf gedrckt kein stoppen mehr! ; 26.03. - Kuckmal, noch'n paar Spielfelder..! [Dyna] ; 27.03. - Skull-Effect nichtmehr 2mal nacheinander der Gleiche [Dyna] ; - Bei nur gedrcktem Knopf bewegen sich die Player0/1 nicht mehr! ; - DIE 1. REGISTRIERUNG!!! (Thanx fr Centr.-Rout!!!) ; 30.03. - Centronic-Joys rein, Toggle mit F10! [Dyna] ; 31.03. - Noise-De-Pakker rein fr Samples (im Endeffekt bessere Packrate!) ; [immer noch Dyna, SCY ist noch ohne FALCON] ; 5.04. - Init-Mod-Replay beschleunigt [DYNACORE] ; - Select Playfield-Zeile fadet jetzt auch ; 11.04. - EOW-Routine mit Hardscroll angereichert [Dyna] ; - Centronics-Joys jetzt bei allen Optionen vorhanden ; - einige Fade-In unsch”nheiten beseitigt ; 14.04. - Loader: mit ESC abort [SCY, immer noch ohne F030] ; - Centronicsrout optimiert ; 15.04. - Title-Pic dazu [Dyna] ; - Xbios(5) bei gedrcktem 'ALT' unterbunden (wg. VGA) ; - Menu-Raster stabiler ; - Skulleffecte laufen jetzt wirkliche 20 bzw. 60 Sek.! ; (Noch'n echter Bug aus alten Tagen) ; - Setplayers improved [SCY, auf Lasers STe] ; - Module Remix angefangen ; 16.04. - Neuer Font rein! [Dyna] ; - Im Textdisplayer (About/Credits) mit Button/nach 15 Sek auf ; next Page ; - 905! & Module weitergemacht [SCY] ; 19.04. - Beschleunigung der M„nnchen [SCY] ; - Konvertierungsprogramm in GFA-BASIC, um Dynabusters+ mit ; Samples&Mod mit nur einem Meg erstellen zu k”nnen!!! Damit w„re ; das Problem mit dem FALCON030 (teilweise) gel”st ; 20.04. - Module weitergemacht [SCY] ; 21.04. - Gravitation eingebaut [SCY] ; - Neues Samples bei Ber gemacht ; - Bei Spielstart faden die Spieler ein ; - Unsichtbarkeit ist drin und es geht gut ab ; - Module jetzt 5'02'' (Dyna wollte nen schnellen Part, jetzt hat ; er'n) ; - Setplayers zeigt die z.Zt. aktiven Spieler gleich an. Zeit wird ; gleich richtig ausgegeben ; - Bug bei den letzten Skulleffekten behoben ; - Einige Init-Optimierungen ; 22.04. - Gruppen-Effekte rein [Dyna] ; - Durch Mauern gehen [SCY] ; - Gelegentlich blinken bei Unsichtbarkeit ; - Bomben im Hintergrund ; - Module (fast) fertig ; 23/24.04. - Preview endlich fertig [SCYNACORE] ; - Bugs entfernt ; - Samples eingebaut ; - Module fertig (vorerst) ; - bis nachts um 2 geschuftet ; 24.04. - ProTos in Ulm und wir waren nicht dabei, weil Darkman nicht ; wollte!!! (und dafr ham wir uns'n Preview gebastelt...) ; 26.04. - 2. REGISTRIERUNG!!! ; 29.04. - F030-Flackern im EOW-Part wahrscheinlich raus [Dyna,aufm STE...] ; 30.04. - Balls(5 mehr!)/Poly-Routs optimiert und andere Kurven [Dyna] ; 03.05. - Absturzjagd: Sample-Replay rettet Regs [Dyna] ... (war's nit!) ; - Bus/Adr/Illegal-Exceptions abfangen und Stackdump auf Screen ; 04.05. - im Skull-Effects auch alle Regs retten [Dyna] ... (war's nit!) ; - Collision-Border-Check: Dat war's!!! [SCY] ; 05.05. - Bomben sind jetzt 'Schwanger'... [Dyna] ; - nochn Ball mehr im Table! ; - DER FALCON030 IS WIEDER DA!!! ; - Die schwangeren Bomben sehen scheiže aus! [Scy] ; 06.05. - Cache wird jetzt ausgeschaltet, damit l„uft das Ding wieder auf ; dem F030 (Menupolyrout vom Dyna zuviel optimiert) [SCY] ; 07.05. - Modul-Replay beschleunigt -> noch 2 B„lle mehr! [Dyna] ; - Das Hardscrolling im Table jetzt FALCON-Kompatibel [SCY] ; 10.05. - Fehler im Help entfernt [SCY] ; 12.05. - Cache jetzt nur fr's Mainmenu aus => Fehler bei Select Field ; busted [SCY] ; - Die neuen Samples gepackt und eingebunden ; - Neuer Gruppeneffekt: Change Colors ; 13.05. - SelectWarZone jetzt auch in 5er Schritten [SCY] ; - Finishsample wird nicht mehr bei unentschieden oder Timeout ; gespielt ; 15.05. - diverse Optimierungen und neue Bomben-GFX [DYNACORE war's] ; 17.05. - mal wieder einen Bug rausgemacht [SCY] ; 19.05. - zentrieren jetzt auch 8 Pixelweise [DYNACORE] ; 20.05. - Big Session bei SCY: Cyberpunk war da! ; 21.05. - VGA-Adaption, Timeziffern etwas tiefer [SCY] ; - Bomben im Hintergrund sprengen jetzt zuf„llig weit ; 22.05. - Texte abge„ndert [SCY] ; 23.05. - Pauseoption rein => Bildschirm auf halb [SCY] ; - Texte nochmal berarbeitet und erweitert [LASER&SCY] ; - Alles nochmal gecheckt und gepackt [SCY] ;-Release of Dynabusters+!-(Oder: Wie man ein Release zum Preview macht)--- ; Da waren noch etliche BUGs drin: RGB auf Falcon wollte nicht mehr, ; das alte Help war noch drin, und was weiž ich nicht noch alles!!! ; 28.05. - Jump-Bomb-Init [Dyna] ; - Init-Bomb umgestellt ; 29.05. - Jump-Bomb (Finished) [DYNA] ; - Globales Fade-Out (Registrierungs-Grund) [SCY] ; 30.05. - Anpassung an Blindg„nger [DYNA] ; - Beide Sosen kombiniert [SCYNACORE] ; - Springende Bomben jetzt bei Doppelklick [SCY] ; - wegen dem Einrcken der Texte help anpassen mssen!!! ; 01.06. - Modulepacker mit 70% ; - nach Autobomb kann man wieder Bomben kicken [SCY] ; 02.06. - Jumpbomb slided jetzt auch [Dyna] ; - Realtime Moduledepacker ; - eigener Modulepacker mit 38% [SCY] ; 03.06. - Modpacker jetzt 27%! [DYNA] ; - neuer Realtimemodpacker ; - Fehler in Packer rausgemacht [SCYNACORE] ; 04.06. - Laufl„ngenkompression noch in meinen Modpacker eingebaut [SCY] ; und die Rate auf 28.2% gedrckt (28Bytes schlechter als Dynas ; Packer) ; 05.06. - Modulepacker holt >600 Bytes jetzt mehr heraus, als Dynas! [SCY] ; 06.06. - 3. Registrierung!!!! ; 07.06. - Am Module weitergeschraubt [SCY] ; 08.06. - Module jetzt endlich fertig. Stolze 10 Minuten heizt das Ding ; und das bei gerade mal 99Kcal ungepackt... [Scy] ; 09.06. - Modreplay wieder mal umgeschmissen [DYNACORE] ; - Bombe springt jetzt auch nach oben/unten [SCY] ; 10.06. - Clipingprobleme mit jmpbomb up/down behoben [SCY] ; 11.06. - Help me [SCY] ; 12.06. - ne Pause gemacht [SCY] ; 13.06. - Help mal wieder etwas weitergemacht [SCY] ; 14.06. - Bug raus, durch den die VGA-50Hz-Umschaltung neutralisiert ; wurde[SCY] ; - schon wieder am Help rumgebastelt ; 15.06. - 50Hz-VGA-Patch getestet und 60Hz bei Alt [SCY] ; - VGA-Patch etwas abge„ndert, damit der Bildschirm besser aussieht ; - na wo wohl rumgepfuscht? Am Help natrlich... ; - Playfiled wird jetzt kleiner in der letzten Minute [DYNACORE] ; 16.06. - 4. Registrieren lassen ; - einen Bug festgestellt: man kann sich nicht mehr bewegen, kann ; nicht gesprengt werden, ist aber noch vorhanden. ; Verursacht durch ? w„hrend dem beamen ; 17.06. - den Bug von gestern gefunden und behoben [SCY] ; - Party bei Stephanie ging bis zum ... ; 18.06. - Im Help noch ein paar Fehler rausgemacht [SCY] ; - Texte (Credits/About/Dynaplus) ge„ndert [LASER&SCY] ; 19.06. - letzte Fehler behoben ; 20.06. - Die Previews an die registrierten User verschickt [SCY] ; 24.06. - Noch ein paar Samples eingebaut; fr Drawgame und frn Table ; sowie fr Exit [SCYNACORE] ; 25.06. - den Zufall noch zuf„lliger gemacht, da aufm STe anscheinend ; nicht zuf„llig (beim Mod kam immer das selbe) [SCY] ; 29.06. - Jaguar-Pads-Abfrage drin! [Dyna] ; - XTended-Joys beim Mega-STe4 nicht vorhanden, deshalb ; abgeschaltet! ; 30.06. - Sch”nheitsfehler auf Falken getillt [Dyna] ; (hey, Scy sind sie dir nie aufgefallen, die Fade-Verz”gerungen?) ; 8.07. - STE-Bug in Jagpads-Rout gefunden [Dyna] ; - Sampledepacker komfortabler gemacht ;--Final Release!----------------------------------------------------- Der aufmerksame Leser hat bemerkt, daž nur 4 registrierte User im Text erw„hnt werden. Tja, die restlichen zwei haben sich im Tausch fr eine Registrierung (damit nicht 20 DM hin und dann wieder 20 DM zurck geschickt werden h„tten mssen) registrieren lassen.